Od Nordic Game Jam do IGF: historia Arvi „Hempuli” Teikari
Prototyp napisany w 48 godzin, dwa lata cierpliwej polerki i góra nagród. Historia Baba Is You to najlepszy argument za tym, że wielkie gry rodzą się z jednej dobrej reguły.
W maju 2017 roku fiński deweloper Arvi Teikari pojechał na Nordic Game Jam z planem zrobienia małej gry w weekend. Wrócił z prototypem, który trzy lata później zostanie opisany przez krytyków jako jedna z najważniejszych gier logicznych dekady.
Historia Baba Is You to opowieść o dyscyplinie projektowej: o twórcy, który widział w jednej mechanice więcej niż ciekawostkę i poświęcił dwa lata na doprowadzenie jej do doskonałości.
Game jam, który wszystko zmienił
Nordic Game Jam 2017 odbywał się pod hasłem Not there. Teikari zinterpretował je przewrotnie: stworzył grę, w której zasady nie są zapisane w kodzie, tylko leżą na planszy jako fizyczne klocki. Prototyp wygrał jam i został wybrany najlepszą grą studencką na IGF 2018.
Sama mechanika powstała wcześniej w głowie twórcy: od lat fascynowała go myśl o regułach jako obiektach. Jam dał tylko termin, w którym pomysł musiał stać się grywalny.
- 2017: prototyp powstaje na Nordic Game Jam.
- 2018: IGF przyznaje grze nagrody za design.
- 2019: pełna premiera na PC i Switch.
- 2021: wydanie mobilne z nowymi poziomami.
Pomysł na klocki-reguły
Geniusz koncepcji polega na uczciwości: reguły widnieją na planszy, więc ich zmiana nie jest oszustwem, tylko mechaniką. Każde zdanie, które układasz, działa od razu i globalnie. System jest prosty do zrozumienia i nieskończenie głęboki w konsekwencjach.
Chciałem zrobić grę, w której samo zrozumienie zasad jest zagadką.
— Arvi Teikari, z wywiadów o procesie twórczym
Dwa lata polerki
Po jamie Teikari mógł wydać grę szybko i zarobić na rozgłosie. Zamiast tego przepisał silnik, zaprojektował ponad dwieście poziomów i wprowadził system biomów, w którym każdy świat uczy nowej odmiany logiki. Charakterystyczny drżący styl graficzny, trzy klatki rysowane na zmianę, dojrzewał w tym samym czasie.
Nagrody i premiera
IGF 2018 przyniosło Babie nagrodę za design i tytuł najlepszej gry studenckiej, jeszcze przed oficjalną premierą. Premiera w marcu 2019 spotkała się z chórem recenzji przyznających grze miejsce obok Portalu i The Witness w panteonie gier logicznych. Rok później nominacje dopisywały się dalej, w tym uznanie BAFTA.
Co po sukcesie
Teikari kontynuuje pracę nad kolejnymi grami i aktualizacjami Baby, a wersja mobilna otworzyła tytuł na zupełnie nową publiczność. Mechanika reguł jako klocków pozostaje niepowtórzona: nikt jak dotąd nie zbudował niczego równie czystego na tym pomyśle.
Historia Baby to także dowód na to, że gra solowa, bez zespołu i wydawcy, może przesunąć granice całego gatunku.
Pytania po lekturze
Chcesz projektować jak Hempuli?
Nasz kurs projektowania poziomów rozbiera filozofię reguł na praktykę tygodniową.
