TELE
Obiekty z właściwością TELE przeskakują między parzystymi teleportami. Uczymy planować trasy skoków i kombinować je z PUSH.
Od przewodników po coaching 1:1 i warsztaty firmowe. Każda usługa prowadzi do jednego celu: nauczyć Cię myśleć jak projektant reguł.

Atlas wszystkich mechanik gry z przykładami krok po kroku.
49 złSzczegółyIndywidualne sesje online, na których uczysz się czytać poziomy.
149 zł/sesjaSzczegóły4 godziny dla zespołów do 12 osób, oparte na mechanice reguł.
899 zł/zespółSzczegóły6 tygodni nauki projektowania własnych map i reguł.
349 złSzczegóły24 autorskie poziomy z rankingiem i rozbiorami rozwiązań.
79 zł/pakietSzczegółyPrzegląd do 20 poziomów Twojej gry pod kątem logiki systemu.
599 złSzczegółyLicencja szkolna ze scenariuszami lekcji logiki i informatyki.
249 zł/rokSzczegółyOrganizacja eventów do 64 uczestników z live rankingiem.
199 zł/eventSzczegółyAnaliza nagrań i minimalizacja ruchów z rekordzistami.
129 zł/sesjaSzczegółyConcierge merch, alerty dropów i wycena kolekcji.
99 zł/kwartałSzczegółyObiekty z właściwością TELE przeskakują między parzystymi teleportami. Uczymy planować trasy skoków i kombinować je z PUSH.
Taśmy przesuwają obiekty co turę, SHIFT pcha całe kolumny. To automatyka przemysłowa w wersji puzzle.
Łącząc MOVE, TELE i taśmy budujesz maszyny, które działają same. Pokazujemy, jak je debugować.
Obiekt tonie razem z tym, co wpadło w ten sam obiekt SINK. Podwójna strata, jeden klocek.
Dotyk równa się przegrana. Nauka czytania stref zagrożenia i priorytetu reguł.
HOT niszczy każdy obiekt z właściwością MELT. Para destrukcyjna, która uczy relacji.
MELT ginie od HOT. Zmiana jednego klocka odwraca rolę ofiary i kata.
HAS zamienia zniszczony obiekt w inny, MAKE tworzy go cyklicznie. Razem odpowiadają za najbardziej zwariowane poziomy w grze.
Na kursie projektowania ćwiczymy fabryki: jak balansować tempo MAKE, by plansza nie została zalana obiektami.
Kurs projektowania
Reguła działa, gdy obiekt stoi na drugim obiekcie.
BABA ON LAVA IS DEFEAT: przegrywasz tylko na lawie.
Reguła aktywuje się w sąsiedztwie innego obiektu.
KEY NEAR DOOR IS OPEN: klucz otwiera drzwi zbliżeniem.
Reguła patrzy w kierunku wzroku obiektu.
GHOST FACING WALL IS STOP: duch blokuje się tylko patrząc w ścianę.
NOT odwraca każdą regułę. WALL IS NOT STOP otwiera mury, a BABA IS NOT WALL pozwala przejść przez przeszkodę. To najpotężniejszy i najniebezpieczniejszy klocek w grze.
Poznaj paradoksy: co się dzieje, gdy TEXT IS NOT TEXT? Albo LEVEL IS NOT LEVEL? W naszych materiałach rozbieramy te przypadki bez spoilerów.
WORD to rzeczownik określający same klocki tekstowe. TEXT IS WORD sprawia, że reguły same zachowują się jak obiekty fizyczne. To poziom absurdu, na którym kończy się zdrowy rozsądek i zaczyna mistrzostwo.
Jeśli doczytałeś aż tutaj, nasze pakiety wyzwań są dla Ciebie.
Opisz swój cel: poziom, umiejętność, zespół albo klasę. Dopasujemy format i trenera.
Odpowiadamy w 48 godzin z propozycją harmonogramu i fakturą pro forma.
Sesje online, materiały robocze i zadania między spotkaniami. Bez presji czasu.
Każda usługa kończy się podsumowaniem i mapą dalszego rozwoju.
Napisz, na jakim etapie gry jesteś, a zaproponujemy najlepszą ścieżkę rozwoju z naszej oferty.